#title(イベント「ギルド戦線」攻略まとめ)
#description(ギルド戦線の攻略をまとめたページです。)

#contents

* 過去の開催情報 [#c20031f3]

|~イベント名|~開催期間|h
|[[第2回ギルド戦線>イベント20_第2回ギルド戦線]]|2023/1/19(木)メンテ後~2023/2/9(木)16:59まで|
|[[ギルド戦線β>イベント14_ギルド戦線β]]|2022/12/5 17:00 ~ 12/26 16:59まで|

*内容 [#lff48896]
**イベント概要 [#h76cca08]
-マッチングしたプレイヤーどうしで協力して1つの巨大なマップを攻略する。

**イベントの進め方 [#xbf7a6e0]
-シミュレーションゲームのように土地や村を占有しながら次のエリアへのゲートを目指し、最終目標としてのファイナルボスを倒しに行く。
-土地や村を占有することでエネルギー・魔結晶を産出できるようになり、それを使用し宝石姫の強化を行い攻略に役立てていくことになる。

***基本的な進め方 [#x2220ef6]
#region(''できる限り土地を占有する(ゲートに向かう)'')
-''できる限り土地を占有する(ゲートに向かう)''

当然だが土地を占有すれば時間ごとのエネルギー収入が増えるので宝石武装により宝石姫の強化が早くなる
占有可能な土地数に空きを作っておく意味は無いのでMaxを維持してよりランクの高い施設を取得しよう
''&color(#ff0000){平地は放棄しても空きにならず接続が維持されるので重要};''。手持ちの宝石姫ランクが低くて戦力的に貢献できなくても、平地を占有→放棄することでエリア拡大・道の接続に貢献できる

エリアを広げる際はエリアのゲートを目指そう。

#endregion
#region(''強化する職業は集中させる'')
-''強化する職業は集中させる''

イベントに参加する際のゲーム側の説明でもあるが、宝石武装は職業ごとに行われ、一つでもかなりの強化になるので集中させることをオススメする
手持ちの宝石姫のランクがSSR+のみでもLv2(魔結晶を6つ埋めてLvアップ)で村Ⅲ(Lv4)は狙えるし、Lv3~4で街Ⅰ(Lv6)は十分に取得できる

#endregion
#region(''&color(#ff0000){近くの仲間の土地と隣接する};'')
-''近くの仲間の土地と隣接する''

土地が接続した仲間の土地の隣接したタイルへ戦闘して進めることができるので、隣接がエリアの拡大につながる
''&color(#ff0000){このイベントで確実に手に入る報酬であるミッション報酬のミッションに「次のエリアの土地を取る」};''、というのが含まれているため''&color(#0000ff){「自分が狙っている村が取られるから隣接したくない」というのは報酬獲得には無駄};''なのでやらないこと
※とはいえ、開始直後に仲間のキャンプ近くのLv2~3の村を取るのはマナーとして避けた方がいいと思います

#endregion
#region(''キャンプで自分の占有平地を知らせる(エリアのゲート付近の平地に設置)'')
-''キャンプで自分の占有平地を知らせる(エリアのゲート付近の平地に設置)''

平地で「設置」を行うことでキャンプを移動設置でき、仲間に「ここまで来てます」と伝えられる
''&color(#ff0000){平地は放棄しても接続したままだが施設は放棄すると空きになってしまう};''ため、別途平地を繋げるか再度戦闘して施設を取得する必要がある。そのためLvの低い村を放棄しようとした時に後方にキャンプがあると放棄を躊躇する原因になってしまう
積極的にイベントに参加するつもりがないとしても、''&color(#0000ff){ゲート付近のレベルの低い土地をとってキャンプだけでも移動しておく};''ことをオススメする
そうすれば積極的参加した仲間が先に進めた後でも自分のペースで次のエリアに進めて報酬が手に入るし、積極的に参加している仲間もスムーズに施設を放棄することができる

コミュニケーションがそこそことれるレギオンならキャンプの近くの街は狙っているから連絡なしに取らないでね、という約束事もできる・・・かも?
※レギオン内での決まり事が無い状態で上記の押し付けなどはしないように。

#endregion
#region(''星光を節約する'')
-''星光を節約する''

一般的なソシャゲの感覚だと今ある星光を使い切ってエネルギー収入の最大化を目指してしまいがちだが、このイベントでは''星光に上限が無い。''
エネルギー、魔結晶は放置していても入手できるので、ある程度の土地を占有できてしまえば戦闘しないでも[[宝石武装>#s26aeff5]]で戦力を向上させることができる。そして、戦力が向上すればより少ない星光消費で効率よく侵攻を進めることができる。

[[土地>#f7368d6e]]のデータを見ればわかるが、今所持している土地を放棄して1ランク上の土地を占有した所で増える収入は決して多くない。攻撃を行うときは、その攻撃が本当に星光の消費コストに見合っているか考える。
また、ゲートに近づく毎にランクの高い土地の割合は上昇していく。余裕を持って平地を攻撃できるだけの戦力があるのであれば、下手にゲートから遠い所で村等に寄り道して星光を浪費するよりも、ゲートに向かって一直線で平地を攻撃していく方が仲間も戦力を強化しやすくなる。

#endregion

**戦闘 [#jb78f36c]
***宝石姫(スロット) [#lc26fba8]
-スロットに設定した宝石姫だけが戦闘可能。
--設定可能な宝石姫はSSR+以上のレアリティがSSRキャラ(Princessクラス)だけとなる。
桜石などのSRキャラはSSR+以上にしていてもスロットには登録できない。
街などにはSSR+以上であればSRキャラでも配置可能。
-スロットに設定した宝石姫のレベルは240+祭壇レベル/10となる。
--祭壇レベルが180の場合はスロットに設定した宝石姫のレベルは全て240+18=258レベルで固定される。

***土地 [#c5ddfc94]
-土地を攻撃する場合、戦闘に参加する宝石姫毎に星光を消費する。(消費量は[[土地>#f7368d6e]]を参照。)
--勝利した場合、以下の条件を満たしていれば星光を2ずつ回復(最大6)し、その土地を占有する。
---戦闘に勝利する
---30秒以内に勝利する
---宝石姫が戦闘不能になっていない
--撤退、再挑戦した場合、星光消費量が1/12になる。
--敗北した場合、敵は回復状態に入り、HP、SPは一定時間(Lvが高い土地ほど長い)戦闘終了時の状態のままとなる。
敵が回復状態の場合、敗北した戦闘に参加していた宝石姫は攻撃に参加できない。
-''連続で戦闘がある土地の場合、既に戦闘に参加した宝石姫は戦闘に参加できない。''(よって、プレイヤー単独で強力な土地を占有する場合は敵部隊を殲滅できるだけの戦力を2部隊以上用意しなければならない。)

***ボス [#i6a88431]
-ゲートボスの場合、ボス本体、防衛パーティを全て撃破すると、そのゲートが通行可能になる。
--ボスのHPはゲートボスランクで共有されているため、例えばマップ上のパーティがゲートボスⅠのボスを撃破すると、他の場所のゲートボスⅠは防衛パーティのみを撃破すれば通過可能になる。
-ファイナルボスの場合、ボス本体、防衛パーティを全て撃破すると、[[レギオンミッション>#zded1ce3]]が達成できる。
--撃破後、24時間で復活する。
-攻撃する場合、戦闘に参加する宝石姫毎に星光を消費する。
--消費量は以下の通り。
|>|ボス|星光消費量|h
|ゲートボスⅠ|ボス本体|24|
|~|防衛パーティ|12|
|ゲートボスⅡ|ボス本体|36|
|~|防衛パーティ|18|
|ゲートボスⅢ|ボス本体|36|
|~|防衛パーティ|18|
|ファイナルボス|ボス本体|48|
|~|防衛パーティ|24|
--1回の戦闘で減少させられるボス本体のHPは決まっており、強制的に戦闘が中断する。
--勝敗に関わらず敵のHP、SP(防衛パーティの場合)は戦闘終了時の状態のままとなる。星光は回復しない。
--HPについてはメリットだがSPについては大きなデメリットとなり、かえって倒しにくくなることが多い。
敗北しそうになったら撤退して宝石武装の強化を進めるか、強い味方に任せてしまった方が良い。
--撤退、再挑戦した場合、星光消費量が1/12(切り捨て)になる。

**土地 [#a87c4bf0]
-土地への攻撃に勝利することでその土地を占有することができる。
--占有可能な土地数は階級によって決まっており、[[階級ミッション>#wa753d50]]をクリアしていくことでより多くの土地を占有できるようになる。
--占有可能な土地数に達した後は、不要な土地を「放棄」していく必要がある。
--占有している土地からはエネルギーと魔結晶が産出される。具体的な産出量については[[土地>#f7368d6e]]を参照。
-土地には平地と平地以外(村、街、etc.)の2種類がある。
--平地以外の土地には条件に合った宝石姫を「配置」することでエネルギー産出量が増加する。

***キャンプ [#c5c8cd48]
-平地にはキャンプを「設置」することができる。
「設置」した場合、その平地にキャンプが移動する。
-キャンプを「設置」した平地は放棄することができない。

***平地の放棄 [#u24a162d]
-自分が占有している土地と繋がっている場合、「放棄」した平地でも占有状態として扱われ、味方との繋がりや隣接する土地に攻撃が可能になる。
--平地以外の土地を「放棄」した場合は繋がりが切れてしまうので注意。例えば、~
平地A-村-平地B-キャンプ~
と繋がっている場合、平地A、平地Bを「放棄」してもキャンプから平地Aまでの繋がりは維持され、平地Aに隣接する土地を攻撃できる。しかし、村を「放棄」した場合平地Bまでの繋がりとなり、平地Aに隣接する土地は攻撃できない。
--「放棄」した平地は占有可能な土地数としては算出されず、エネルギーや魔結晶の産出にも影響しない。
--「放棄」した平地は攻撃することが出来ない。平地以外の土地であれば、自分や味方が再度攻撃することができる。

*クエスト攻略情報 [#r41b9606]
**階級 [#wa753d50]

***階級ミッション [#q9656093]
|>|~輝石|
|エリア1にある土地を1回占有する|レベル1以上の土地を3回占有する|
|エネルギーを3,000ポイント獲得する|Rランクの魔結晶を3個獲得する|
|レベル2以上の土地を1回占有する|レベル2以上の土地3箇所に宝石姫を配置する|
|>|~宝石|
|エリア1にある土地を15回占有する|レベル2以上の土地を5回占有する|
|エネルギーを12,000ポイント獲得する|任意の職業の宝石武装がレベル2以上に到達する|
|SRランクの魔結晶を2個獲得する|レベル2以上の土地3箇所に宝石姫を配置する|
|>|~宝晶|
|エリア1にある土地を20回占有する|レベル3以上の土地を8回占有する|
|エネルギーを36,000ポイント獲得する|Rランクの魔結晶を6個獲得する|
|任意の職業の宝石武装がレベル3以上に到達する|レベル3以上の土地5箇所に宝石姫を配置する|
|>|~宝姫|
|エリア2にある土地を1回占有する|レベル4以上の土地を10回占有する|
|エネルギーを90,000ポイント獲得する|SSRランクの魔結晶を3個獲得する|
|レベル5以上の土地を1回占有する|レベル4以上の土地5箇所に宝石姫を配置する|
|>|~宝王|
|エリア3にある土地を1回占有する|レベル4以上の土地を20回占有する|
|レベル5以上の土地を10回占有する|エネルギーを180,000ポイント獲得する|
|URランクの魔結晶を4個獲得する|全職業の宝石武装がレベル3以上に到達する&color(#ff0000){※1};|
|レベル5以上の土地8箇所に宝石姫を配置する| |
|>|~宝聖|
|エリア4にある土地を1回占有する|レベル5以上の土地を20回占有する|
|エネルギーを600,000ポイント獲得する|任意の職業の宝石武装がレベル4以上に到達する|
|レベル7以上の土地を1回占有する|レベル5以上の土地10か所に宝石姫を配置する|
|ファイナルボス本体に対する1回のダメージが45,000,000に到達する| |
|>|~宝星|
|1回でもバトルしたファイナルボスが撃破される&color(#ff0000){※2};|レベル6以上の土地を20回占有する|
|エネルギーを900,000ポイント獲得する|全職業の宝石武装がレベル4以上に到達する|
|レベル8以上の土地を1回占有する|LRランクの魔結晶を5個獲得する|
|ファイナルボス本体に対する1回のダメージが100,000,000に到達する| |

&color(#ff0000){※1}; &color(#c0c0c0){表記ミスなのかバグなのかレベル4以上で達成になってる};&color(#c0c0c0){※修正済み};←レベル3以上にどれか1~2つなってるだけで達成できるバグ発生中
&color(#ff0000){※2}; &color(#c0c0c0){何故か1回も撃破されてなくても達成?};
***階級ボーナス [#ob586850]

[[昇格時報酬はこちら>#y25337bf]]

|~階級|~画像|~占有可能な土地数|~宝石武装最大レベル|~出撃スロット数|
|輝石|&attachref(img/legion_icon_class01.png,nolink,30%);|20|1|10|
|宝石|&attachref(img/legion_icon_class02.png,nolink,30%);|25|2|10|
|宝晶|&attachref(img/legion_icon_class03.png,nolink,30%);|25|3|15|
|宝姫|&attachref(img/legion_icon_class04.png,nolink,30%);|30|3|15|
|宝王|&attachref(img/legion_icon_class05.png,nolink,30%);|35|4|15|
|宝聖|&attachref(img/legion_icon_class06.png,nolink,30%);|40|5|20|
|宝星|&attachref(img/legion_icon_class07.png,nolink,30%);|40|5|25|
|宝神|&attachref(img/legion_icon_class08.png,nolink,30%);|40|5|25|

**宝石武装 [#s26aeff5]
-職業毎の[[装備>#sda9924a]]に[[魔結晶>#cf3d92fc]]をセットすることで宝石姫の戦力を大幅に強化できる。
-6個全ての[[魔結晶>#cf3d92fc]]をセットした[[装備>#sda9924a]]は、レベルを上げることが可能。
--レベルを上げるとセットした[[魔結晶>#cf3d92fc]]は失われるが、上昇していたステータスは引き継がれる。
つまり、Lv1に[[魔結晶>#cf3d92fc]]を6個セットした[[装備>#sda9924a]]と、[[魔結晶>#cf3d92fc]]をセットしていないLv2はスキルを除けば同じステータスになる。
-[[魔結晶>#cf3d92fc]]は占有している[[土地>#f7368d6e]]から算出されるエネルギーを消費して生成するか、占有している[[土地>#f7368d6e]]から低確率で産出される。
-[[魔結晶>#cf3d92fc]]が不要な場合、右下の魔結晶アイコンから分解を実行することで、生成に必要なエネルギーの40%を得ることが出来る。

***装備 [#sda9924a]
-ステータスは魔結晶をセットする前の値。
-ステータスはその1個下のLvの装備に魔結晶をフルセットした時と同じになる。
#region(''装備'')
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|LEFT:|c
|~名前|~職業|~Lv|~魔結晶のランク|~HP|~攻撃力|~防御力|~CR率|~命中|~回避|~速度|~CR増幅|~洞察|~根性|~スキル|~スキル詳細|
|紅玉の魔戦兜&br;&br;&attachref(img/legion_icon_warrior.png,nolink,20%);|戦士&br;&br;&attachref(img/icon_job_01.png,nolink,50%);|1|R| | | | | | | | | | | | |
|~|~|2|SR|1,900,000|56,000|52,000|15%|8.5%| | | |10|30|&attachref(img/icon_skill_070001.png,nolink,20%);|撃爪:職業が戦士の宝石姫の周囲にいる敵は受けるダメージが15%増加する。|
|~|~|3|SSR|4,400,000|174,000|100,000|23%|15.7%|3.2%|3|72|?|?|&attachref(img/icon_skill_070002.png,nolink,20%);|回生:職業が戦士の宝石姫のHPが50%以下の時、吸収力が25増加する。|
|~|~|4|UR|8,900,000|387,000|186,000|33%|27.9%|8.2%|3|120|?|?| | |
|~|~|5|LR|8,900,000+94%|387,000+72%|186,000|37%|42.9%|15.3%|10|180|?|?|&attachref(img/icon_skill_070003.png,nolink,20%);|闘志:職業が戦士の宝石姫は自身の最大HPの6%より高いダメージを受ける場合、超えた分のダメージが75%減少する。|
|琥珀の魔装盾&br;&br;&attachref(img/legion_icon_tank.png,nolink,20%);|タンク&br;&br;&attachref(img/icon_job_02.png,nolink,50%);|1|R| | | | | | | | | | | | |
|~|~|2|SR|2,100,000|42,000|54,000|3%|5.5%| | |15|15|25|&attachref(img/icon_skill_070004.png,nolink,20%);|頑丈:職業がタンクの宝石姫は戦闘開始後30秒の間、受けるダメージが30%減少する。|
|~|~|3|SSR|4,800,000|146,000|104,000|6%|12.7%|3.2%|3|57|?|?|&attachref(img/icon_skill_070005.png,nolink,20%);|攻勢:職業がタンクの宝石姫はHPが75%以上の時、被ダメージ時のSP回復量が30%増加する。|
|~|~|4|UR|9,700,000|332,000|194,000|9%|23.5%|8.2%|3|105|?|?| | |
|~|~|5|LR|9,700,000+81%|332,000+80%|194,000|11%|38.5%|15.3%|6|165|?|?|&attachref(img/icon_skill_070006.png,nolink,20%);|反撃:職業がタンクの宝石姫がダメージを受けると、ダメージを与えた敵は3秒間、速度が15減少し、&br;クリティカルを受ける確率が25%上昇し、クリティカル抵抗が15減少する。この効果は重複しない。|
|黄玉の魔速靴&br;&br;&attachref(img/legion_icon_ranger.png,nolink,20%);|レンジャー&br;&br;&attachref(img/icon_job_03.png,nolink,50%);|1|R| | | | | | | | | | | | |
|~|~|2|SR|1,400,000|83,000|34,000|12%|7%|5%| |25|5|15|&attachref(img/icon_skill_070007.png,nolink,20%);|襲撃:職業がレンジャーの宝石姫は通常攻撃のダメージが20%増加する。|
|~|~|3|SSR|3,100,000|247,000|62,000|22%|14.2%|12.2%|3|54|?|?|&attachref(img/icon_skill_070008.png,nolink,20%);|俊撃:職業がレンジャーの宝石姫のHPが75%以上の時、速度が12増加する。|
|~|~|4|UR|6,200,000|554,000|111,000|33%|26.4%|23%|3|87|?|?| | |
|~|~|5|LR|6,200,000+71%|554,000+112%|111,000|38%|41.4%|38%|10|128|?|?|&attachref(img/icon_skill_070009.png,nolink,20%);|攪乱:職業がレンジャーの宝石姫が生存していると、2秒ごとに与えるダメージが1%増加する。この効果は最大で25%まで増加する。|
|翠玉の魔術帽&br;&br;&attachref(img/legion_icon_mage.png,nolink,20%);|メイジ&br;&br;&attachref(img/icon_job_04.png,nolink,50%);|1|R| | | | | | | | | | | | |
|~|~|2|SR|1,300,000|76,000|35,000|3%| |7.5%| |45|35|15|&attachref(img/icon_skill_070010.png,nolink,20%);|緩和:職業がメイジの宝石姫は戦闘開始後12秒の間、受けるダメージが30%減少し、被ダメージ時のSP回復量が50%増加する。|
|~|~|3|SSR|3,200,000|226,000|130,000|6%| |14.7%| |105|?|?|&attachref(img/icon_skill_070011.png,nolink,20%);|強化:職業がメイジの宝石姫はHPが75%以上の時、与えるダメージが30%上昇する。|
|~|~|4|UR|6,600,000|482,000|204,000|9%| |25.5%| |173|?|?| | |
|~|~|5|LR|6,600,000+58%|482,000+104%|204,000|11%| |40.5%| |257|?|?|&attachref(img/icon_skill_070012.png,nolink,20%);|連撃:職業がメイジの宝石姫はEXスキルを使用後、SPが150回復する。この効果は発動するたびに回復量が20ずつ減少する。|
|紫晶の魔導書&br;&br;&attachref(img/legion_icon_supporter.png,nolink,20%);|サポート&br;&br;&attachref(img/icon_job_05.png,nolink,50%);|1|R| | | | | | | | | | | | |
|~|~|2|SR|2,000,000|38,000|51,000|3%| |9.5%| |35|10|15|&attachref(img/icon_skill_070013.png,nolink,20%);|魔陣:職業がサポートの宝石姫は後列の敵から受けるダメージが10%減少する。|
|~|~|3|SSR|4,950,000|106,000|108,000|6%| |16.7%| |72|?|?|&attachref(img/icon_skill_070014.png,nolink,20%);|観察:職業がサポートの宝石姫はHPが75%以上の時、洞察が25増加する。|
|~|~|4|UR|10,150,000|227,000|213,000|9%| |27.5%| |115|?|?| | |
|~|~|5|LR|10,150,000+87%|227,000+53%|213,000|11%| |42.5%| |170|?|?|&attachref(img/icon_skill_070015.png,nolink,20%);|連鎖:職業がサポートの宝石姫は、編成したサポートの宝石姫1体につき、受けるダメージが8%減少し、与えるダメージが8%増加する。|

#endregion
***魔結晶 [#cf3d92fc]
-SR以上の魔結晶については、素材の魔結晶の生成に必要なエネルギーも加算した形でゲーム画面上で表示される。
そのため、下のテーブルでも同じく素材の魔結晶の生成に必要なエネルギーも含めて記載している。
もし素材の魔結晶を土地から入手できた場合、必要なエネルギーはその分下がる。
-一行を編集したい場合は、表の右端の編集ボタンを押してください。表全体を編集したい場合は、表の右下にある「EDIT」リンクを押して下さい。

#region(宝石武装)

#table_edit(テーブル/ギルド戦線/宝石武装)
RIGHT:&edit(テーブル/ギルド戦線/宝石武装){EDIT};

#endregion

**土地 [#f7368d6e]

平地以外の土地は、条件に合った宝石姫を配置することでエネルギー産出量が増加する。増加量は不明。
コストは一回の戦闘で消費する星光量。撤退・再挑戦のコストは1/12(切り捨て)消費する。
星光は戦闘ごとに消費するので、城だと24x3部隊分が必要になるので注意。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c

|~土地|~画像|>|~占有時獲得|~戦力&br;(武装レベル)|~戦闘回数&br;コスト(撤退)|~配置適正|>|>|>|~エリア|
|~|~|~魔結晶|~エネルギー/時間|~|~|~|~1|~2|~3|~4|
|平地Ⅰ(Lv1)|&attachref(img/legion_icon_level1.png,nolink,70%);|R|30|約200万&br;(Lv1)|1回&br;12(1)|-|○| | | |
|村Ⅰ(Lv2)|&attachref(img/legion_icon_level2.png,nolink,70%);|R|40|約200万&br;(Lv1)|1回&br;12(1)|SSR|○| | | |
|村Ⅱ(Lv3)|&attachref(img/legion_icon_level3.png,nolink,70%);|R|60|約270万&br;(Lv1)|1回&br;12(1)|SSR|○| | | |
|村Ⅲ(Lv4)|&attachref(img/legion_icon_level4.png,nolink,70%);|SR|80|約800万&br;(Lv2)|1回&br;12(1)|SSR|○| | | |
|平地Ⅱ(Lv5)|&attachref(img/legion_icon_level5.png,nolink,70%);|SR|100|約1550万&br;(Lv3)|1回&br;12(1)|-| |○| | |
|街Ⅰ(Lv6)|&attachref(img/legion_icon_level6.png,nolink,70%);|SR|120|約1500万&br;(Lv3)|1回&br;12(1)|SSR|○|○| | |
|平地Ⅲ(Lv7)|&attachref(img/legion_icon_level7.png,nolink,70%);|SR|160|約2650万&br;(Lv4)|2回&br;12(1)|-| | |○| |
|街Ⅱ(Lv8)|&attachref(img/legion_icon_level8.png,nolink,70%);|SSR|200|約2700万&br;(Lv4)|2回&br;12(1)|SSR|○|○|○| |
|都市Ⅰ(Lv9)|&attachref(img/legion_icon_level9.png,nolink,70%);|SSR|240|約2900万&br;(Lv4)|2回&br;12(1)|SSR| |○|○|○|
|都市Ⅱ(Lv10)|&attachref(img/legion_icon_level10.png,nolink,70%);|UR|280|約4900万&br;(Lv5)|2回&br;24(2)|SSR| |○|○|○|
|平地Ⅳ(Lv11)|&attachref(img/legion_icon_level11.png,nolink,70%);|UR|180|約2950万&br;(Lv4)|3回&br;12(1)|-| | | |○|
|城(Lv12)|&attachref(img/LE_enemy_3708.png,nolink,20%);|UR|320|約5050万&br;(Lv5)|3回&br;24(2)|SSR| | |○|○|

#region(''エリア別'')
***エリア1 [#zd1d799d]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|c
|~土地|~画像|~魔結晶|~エネルギー/時間|~コスト(撤退)|~戦力(目安)|~戦闘回数|~配置適正|
|平地Ⅰ(Lv1)|&attachref(img/legion_icon_level1.png,nolink,70%);|R|30|12(1)|約200万|1|-|
|村Ⅰ(Lv2)|&attachref(img/legion_icon_level2.png,nolink,70%);|R|40|12(1)|約200万|1|SSR|
|村Ⅱ(Lv3)|&attachref(img/legion_icon_level3.png,nolink,70%);|R|60|12(1)|約270万|1|SSR|
|村Ⅲ(Lv4)|&attachref(img/legion_icon_level4.png,nolink,70%);|SR|80|12(1)|約800万|1|SSR|
|街Ⅰ(Lv6)|&attachref(img/legion_icon_level6.png,nolink,70%);|SR|120|12(1)|約1500万|1|SSR|
|街Ⅱ(Lv8)|&attachref(img/legion_icon_level8.png,nolink,70%);|SSR|200|12(1)|約2700万|2|SSR|
| | | | | | | | |

***エリア2 [#jd4b1f23]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|c
|~土地|~画像|~魔結晶|~エネルギー/時間|~コスト(撤退)|~戦力(目安)|~戦闘回数|~配置適正|
|平地Ⅱ(Lv5)|&attachref(img/legion_icon_level5.png,nolink,70%);|SR|100|12(1)|約1550万|1|-|
|街Ⅰ(Lv6)|&attachref(img/legion_icon_level6.png,nolink,70%);|SR|120|12(1)|約1500万|1|SSR|
|街Ⅱ(Lv8)|&attachref(img/legion_icon_level8.png,nolink,70%);|SSR|200|12(1)|約2700万|2|SSR|
|都市Ⅰ(Lv9)|&attachref(img/legion_icon_level9.png,nolink,70%);|SSR|240|12(1)|約2900万|2|SSR|
|都市Ⅱ(Lv10)|&attachref(img/legion_icon_level10.png,nolink,70%);|UR|280|24(2)|約4900万|2|SSR|
| | | | | | | | |

***エリア3 [#ff7ba560]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|c
|~土地|~画像|~魔結晶|~エネルギー/時間|~コスト(撤退)|~戦力(目安)|~戦闘回数|~配置適正|
|平地Ⅲ(Lv7)|&attachref(img/legion_icon_level7.png,nolink,70%);|SR|160|12(1)|約2650万|2|-|
|街Ⅱ(Lv8)|&attachref(img/legion_icon_level8.png,nolink,70%);|SSR|200|12(1)|約2700万|2|SSR|
|都市Ⅰ(Lv9)|&attachref(img/legion_icon_level9.png,nolink,70%);|SSR|240|12(1)|約2900万|2|SSR|
|都市Ⅱ(Lv10)|&attachref(img/legion_icon_level10.png,nolink,70%);|UR|280|24(2)|約4900万|2|SSR|
|城(Lv12)|&attachref(img/LE_enemy_3708.png,nolink,20%);|UR|320|24(2)|約5050万|3|SSR|
| | | | | | | | |

***エリア4 [#yc6c5f0b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|c
|~土地|~画像|~魔結晶|~エネルギー/時間|~コスト(撤退)|~戦力(目安)|~戦闘回数|~配置適正|
|平地Ⅳ(Lv11)|&attachref(img/legion_icon_level11.png,nolink,70%);|UR|180|12(1)|約2950万|3|-|
|都市Ⅰ(Lv9)|&attachref(img/legion_icon_level9.png,nolink,70%);|SSR|240|12(1)|約2900万|2|SSR|
|都市Ⅱ(Lv10)|&attachref(img/legion_icon_level10.png,nolink,70%);|UR|280|24(2)|約4900万|2|SSR|
|城(Lv12)|&attachref(img/LE_enemy_3708.png,nolink,20%);|UR|320|24(2)|約5050万|3|SSR|
| | | | | | | | |
#endregion
**ゲートボス [#zbc11cf8]

ボスと防衛パーティをすべて倒すことで通過可能になる。
ボスのHPはゲートボスランクで共有されているため、例えばマップ上のパーティがゲートボスⅠのボスを撃破するとその他の場所のゲートボスⅠは防衛パーティのみを撃破すれば通過可能になる。
撤退・再挑戦のコストは土地と同様1/12(切り捨て)消費する。

#region(マップ)

// &attachref(イベント14_ギルド戦線β/legion_img_minimap_gate.png,nolink,75%);

#endregion
// |~ゲートボスⅠ|~&attachref(img/LE_enemy_3801.png,zoom,nolink,70x0);|~ボス|~開始地点|~場所|~ボス|~ボス備考|~HP(キャップ)|~コスト(撤退)|~撃破ボーナス|
// |~|~|~|上|マップNo.1|[[擬態型魔晶-Li->リビアングラス]]|[[リビアングラス]]と同じスキル|10億(1億)|24(2)|エネルギーx12,690&br;レギオンメンバー全員が獲得|
// |~|~|~|右|マップNo.2|~|~|~|~|~|
// |~|~|~|左|マップNo.3|~|~|~|~|~|
// |~|~|~防衛パーティ|>|>|>|~パーティ戦力目安|~パーティ数|~コスト(撤退)|~撃破ボーナス|
// |~|~|~|>|>|>|約1700万 宝石武装Lv3|6|12(1)|エネルギーx540|
// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff): |
// |~ゲートボスⅡ|~&attachref(img/LE_enemy_3802.png,zoom,nolink,70x0);|~ボス|~開始地点|~場所|~ボス|~ボス備考|~HP|~コスト(撤退)|~撃破ボーナス|
// |~|~|~|上|マップNo.4|[[擬態型魔晶-Vi->ヴィクトリアストーン]]|[[ヴィクトリアストーン]]と同じスキル|15億|36(3)|エネルギーx86,400&br;レギオンメンバー全員が獲得|
// |~|~|~|右|マップNo.5|[[擬態型魔晶-Ma->マラカイト]]|[[マラカイト]]と同じスキル|~|~|~|
// |~|~|~|左|マップNo.6|[[擬態型魔晶-Ph->フォスフォフィライト]]|[[フォスフォフィライト]]と同じスキル|~|~|~|
// |~|~|~防衛パーティ|>|>|>|~パーティ戦力目安|~パーティ数|~コスト(撤退)|~撃破ボーナス|
// |~|~|~|>|>|>|約3100万 宝石武装Lv4|10|18(1)|エネルギーx2,160|
// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff): |
// |~ゲートボスⅢ|~&attachref(img/LE_enemy_3803.png,zoom,nolink,100x0);|~ボス|~開始地点|~場所|~ボス|~ボス備考|~HP(キャップ)|~コスト(撤退)|~撃破ボーナス|
// |~|~|~|上|マップNo.7|[[シャドウマラキー>ギルド#g82973af]]| |67.5億(3億)|36(3)|エネルギーx250,000&br;レギオンメンバー全員が獲得|
// |~|~|~|右|マップNo.8|[[黒鉄華>ギルド#dded5dd8]]| |~|~|~|
// |~|~|~|左|マップNo.9|[[黒柱石>ギルド#dded5dd8]]| |~|~|~|
// |~|~|~防衛パーティ|>|>|>|~パーティ戦力目安|~パーティ数|~コスト(撤退)|~撃破ボーナス|
// |~|~|~|>|>|>|約???万 宝石武装Lv5|18|18(1)|エネルギーx3,600|

**ファイナルボス [#uf5fc6ef]
// |>|>|~ボス|
// |~名前|>|シミュラ・トラオム|
// |~陣営|>|&attachref(img/icon_camp_06.png,zoom,nolink,50x0);&br;サイミュラント|
// |~説明|>|サイミュラントの宝石姫を取り込んだと思われる謎の大型魔晶。&br;スキルによって、一定以上のトラオムが蓄積すると、味方が夢へと誘われ敵となってしまう。&br;この効果は根性のステータスが高いことで軽減することができる。|
// |~戦力|>|902133万|
// |~HP(キャップ)|>|45,000,000,000(2,000,000,000)|
// |~コスト(撤退)|>|48(4)|
// |~EXスキル|ツァールトハイト|根性の高い敵3体に攻撃力の80%のダメージを与え、「トラオム」を1つ付与する。&br;対象の根性が214より低いとき、その差25につき「トラオム」を1ずつ追加で付与する。|
// |~スキル1|グリュックリヒカイト|生存している敵全員の「トラオム」のスタック数1につき12%ずつ自分の受けるダメージを減少させる。&br;このとき「トラオム」のスタック数が5以上の敵は、戦闘終了まで自分の味方になる。|
// |~スキル2|フリートホーフ|「ザルク」を2体召喚する。「ザルク」はダメージと行動阻害効果を受ける。&br;「ザルク」はSPを500消費して最も近い敵に「トラオム」を1つ付与する。|
// |~スキル3|ツーナイグング|前方広範囲に攻撃力の128%のダメージを与え、2秒間スタンさせる。|
// |>|>|~防衛パーティ|
// |~パーティ戦力目安|>|約5200万 宝石武装Lv5|
// |~パーティ数|>|30|
// |~コスト|>|24(2)|

*報酬一覧 [#ne484b08]

**階級詳細 [#y25337bf]

***お手軽申請 [#t50ad519]

|~階級|~画像|~獲得報酬|~備考|
|宝石|&attachref(img/legion_icon_class02.png,nolink,30%);|ゴルド×100万、SR宝石姫メモリージュエル×360| |
|宝晶|&attachref(img/legion_icon_class03.png,nolink,30%);|星光×500、宝晶ボーナス選択ボックス、SSR宝石姫メモリージュエル×60|マルチパウダー×400、エーデルコイン×1,500から選択|
|宝姫|&attachref(img/legion_icon_class04.png,nolink,30%);|ゴルド×200万、ノーマルガチャチケット×20| |
|宝王|&attachref(img/legion_icon_class05.png,nolink,30%);|星光×1,000、宝王ボーナス選択ボックス|アドバンスアイアン×50、エーデルコイン×1,500から選択|
|宝聖|&attachref(img/legion_icon_class06.png,nolink,30%);|ゴルド×200万、陣営ガチャチケット×30| |
|宝星|&attachref(img/legion_icon_class07.png,nolink,30%);|星光×1,500、宝星ボーナス選択ボックス|アイアン選択ボックス×50、エーデルコイン×9,000から選択|
|宝神|&attachref(img/legion_icon_class08.png,nolink,30%);|星光×2,500、占いチケット×20| |

***本気申請 [#pd389c1a]

|~階級|~画像|~獲得報酬|~備考|
|宝石|&attachref(img/legion_icon_class02.png,nolink,30%);|ゴルド×100万、SR宝石姫メモリージュエル×360、&color(red){ゴルド×100万};| |
|宝晶|&attachref(img/legion_icon_class03.png,nolink,30%);|星光×500、宝晶ボーナス選択ボックス、SSR宝石姫メモリージュエル×60、&color(red){星光×500};|マルチパウダー×400、エーデルコイン×1,500から選択|
|宝姫|&attachref(img/legion_icon_class04.png,nolink,30%);|ゴルド×200万、ノーマルガチャチケット×20、&color(red){ゴルド×200万};| |
|宝王|&attachref(img/legion_icon_class05.png,nolink,30%);|星光×1,000、宝王ボーナス選択ボックス、&color(red){星光×1,000};|アドバンスアイアン×50、エーデルコイン×1,500から選択|
|宝聖|&attachref(img/legion_icon_class06.png,nolink,30%);|ゴルド×200万、陣営ガチャチケット×30、&color(red){ゴルド×200万};| |
|宝星|&attachref(img/legion_icon_class07.png,nolink,30%);|星光×1,500、宝星ボーナス選択ボックス、&color(red){星光×2,500};、&color(red){ジェム×3,000};|アイアン選択ボックス×50、エーデルコイン×9,000から選択|
|宝神|&attachref(img/legion_icon_class08.png,nolink,30%);|星光×2,500、占いチケット×20、&color(red){星光×2,500};、&color(red){ジェム×3,000};| |

**レギオンリワード [#c7e47afd]
-プレミアムパス購入には1,840 DMMポイント必要、購入時に980VIPポイント獲得
-バラエティ選択ボックス(レギオンリワード)は、以下アイテムから選択
--エーデルコイン×2,000
--ベースアイアン×40
--アドバンスアイアン×25
--アイアン選択ボックス×10
--マルチバウダー×200
--純・強化結晶×20

|~階級|~画像|~ノーマル|~プレミアムパス|~備考|
|宝石|&attachref(img/legion_icon_class02.png,nolink,30%);|ノーマルガチャチケット×2|バラエティ選択ボックス(レギオンリワード)、ノーマルガチャチケット×10| |
|宝晶|&attachref(img/legion_icon_class03.png,nolink,30%);|陣営ガチャチケット×2|バラエティ選択ボックス(レギオンリワード)、ノーマルガチャチケット×7| |
|宝姫|&attachref(img/legion_icon_class04.png,nolink,30%);|陣営ガチャチケット×3|バラエティ選択ボックス(レギオンリワード)、陣営ガチャチケット×5| |
|宝王|&attachref(img/legion_icon_class05.png,nolink,30%);|ノーマルガチャチケット×4|バラエティ選択ボックス(レギオンリワード)、占いチケット×5| |
|宝聖|&attachref(img/legion_icon_class06.png,nolink,30%);|陣営ガチャチケット×2|バラエティ選択ボックス(レギオンリワード)、ノーマルガチャチケット×13| |
|宝星|&attachref(img/legion_icon_class07.png,nolink,30%);|陣営ガチャチケット×3|バラエティ選択ボックス(レギオンリワード)、陣営ガチャチケット×7| |
|宝神|&attachref(img/legion_icon_class08.png,nolink,30%);|ノーマルガチャチケット×4|バラエティ選択ボックス(レギオンリワード)、占いチケット×10| |
|>|累計報酬|ノーマルガチャチケット×10、陣営ガチャチケット×10|バラエティ選択ボックス(レギオンリワード)×7、ノーマルガチャチケット×30、&br;陣営ガチャチケット×12、占いチケット×15| |
**レギオンミッション [#zded1ce3]

レギオンミッションの報酬はそのまま入手できるわけではなく、[[交易ポート]]のレギオン交易に入荷される。レギオンメンバーは24時間以内にキャットコインを使用して戦利品に入札できる。キャットコインは、[[ショップ]]で購入できるほか、[[ダメージランキング>#qbeea738]]上位に配布される。

|~条件|~ミッション報酬|
|ファイナルボス(防衛パーティ含む)の撃破を1回達成する|SR戦利品×10|
|ファイナルボス(防衛パーティ含む)の撃破を2回達成する|SR+戦利品×20|
|ファイナルボス(防衛パーティ含む)の撃破を3回達成する|SSR戦利品×16|
|ファイナルボス(防衛パーティ含む)の撃破を4回達成する|UR戦利品×20|
|ファイナルボス(防衛パーティ含む)の撃破を5回達成する|UR戦利品×30|

**ダメージランキング [#qbeea738]

本気申請のみ、ファイナルボスへ与えたダメージランキングが集計され、上位のレギオンにはキャットコイン、プレイヤーアイコンフレーム、ギルドアイコンなどの報酬が配布されます。

***個人報酬 [#e5c0c6c4]

|~条件|~報酬|
|ランキング3位以内|アイコンフレーム、キャットコイン×980|
|ランキング30位以内|アイコンフレーム、キャットコイン×980|
|ランキング100位以内|アイコンフレーム、キャットコイン×980|


***ギルド報酬 [#r9d72ea7]

''本気申請したギルドメンバーが36人に達していない場合受け取ることが出来ない。''

|~条件|~報酬|
|ランキング3位以内|ギルドアイコン|
|ランキング30位以内|ギルドアイコン|
|ランキング100位以内|ギルドアイコン|

*その他 [#zf8774ba]

-放置勢などは何も考えず上のエリアを選択すると思われるため、次回も同じ形式とは限らないがギルド内でスタート場所を右下か左下で示し合わせてからスタートしたほうが良いと思われる。
-平地Ⅳの第3パーティがバグにより撃破不能な場合がある。一応撃破報告はあるものの不確定であり、よほどの理由がない限り迂回したほうが良い。
--ダイヤモンド+姫川薬石×4
ダイヤモンドを撃破した時点でゲームが強制終了する。
--ゴーストクリスタル+ダイヤモンド×2↑
敵ダイヤモンドをすべて復活待機状態に追い込んでもゴーストクリスタルの無敵が解除されない。

**小ネタ [#a64d4fe5]

-階級ミッションの「〇〇ランクの魔結晶を○個以上獲得する」は指定ランクの中でコストの低い魔結晶を生成→分解→生成→…とすることで少ないエネルギーで達成可能。
-魔結晶にはフレーバーテキストが設定されている
#region(テキスト一覧)
|~装備名|~ランク|~テキスト|h
|火の元素|R|火の素となる元素。1つでは役に立たないが、あらゆる魔結晶と組み合わせることで、その力を発揮する。|
|雫の元素|R|水の素となる雫の元素。清廉なるマジェスティの本質に近いものがあるため、魔結晶との相性が良い。|
|蕾の元素|R|花の素となる元素。まだ開花していない蕾であるため、その力は弱く、まじない程度の効力しかもたない。|
|氷の元素|R|氷の素となる元素。しかしまだ氷とは呼べず、周囲の温度をわずかながらに下げる力しかもたない。|
|霧の元素|R|霧の元素。まだ力としては弱いが、目くらまし程度の使い方は可能である。|
|星の元素|R|星の素となる元素。星光をエネルギー源とする宝石姫とは非常に相性が良く、8つの元素の中で最もポテンシャルを秘めた元素と言える。|
|月の元素|R|月の元素。その神秘性から、メイジの職業と相性が良いと言われている。|
|陽の元素|R|太陽の元素。秘められた力は強大だが、そこへ至るまでの道ははるかに険しいものである。|
|斬撃の心髄|R|戦士として必要な資質が込められた原石。斬撃とは剣士の基本であり、いかなる勇者であっても一振りの鍛錬から始まるものだ。|
|切断の心髄|R|切断の心髄。基礎的な性質ではあるが、これが無ければ剣としての機能はあり得ない。|
|防御の心得|R|防御の規範。まずは自身の身を守ることができなければ、タンクとして話にならない。|
|堅牢の心得|R|堅さの性質が込められた魔結晶。いかに堅牢であるかが守りの要である。|
|狩猟の術|R|レンジャーの基本として、まずは自然で生き抜く術を叩き込まれる。|
|速度の術|R|速度の術。これだけでは速いも遅いもなく、何の意味も為さないが、ここからいかに発展させるかレンジャーの素質が問われる術でもある。|
|詠唱の叡智|R|魔法を扱う初級者には欠かせない知識。詠唱とは神秘をこの世に具現化するための過程に他ならない。|
|神秘の叡智|R|魔法を操るメイジにとって、神秘とはなくてはならないものであり、最も基礎的な知識である。|
|強化の学識|R|強化とは最も基本的な支援術である。しかし、基礎であると同時に最も奥深いものでもある。|
|支援の学識|R|最も基礎的な支援の学識。サポートという職業を形作るものであり、こういった魔結晶を基礎結晶と呼ぶ。|
|炎の元素|SR|火の元素よりもさらに力を増しており、これ一つでも炎の性質を宝石武装に付与できる。このレベルであれば、まだ扱いも容易である。|
|水の元素|SR|水の性質を備えた元素。魔結晶の中でも、どんな宝石武装にも使用でき、属性としての性質が秘められたものは属性結晶と呼ばれる。|
|花の元素|SR|開花した花の元素。可憐さだけではなく、自然の性質も内包しているため、[[アンバー]]が大陸浄化の研究に利用している。|
|雹の元素|SR|氷塊と降力が合わさり、攻撃性も備えた魔結晶。宝石武装にセットして、複数の魔結晶の特性と組み合わせることで多彩な戦いを可能とする。|
|雲の元素|SR|雲の元素。雲は空に浮かぶ水や氷を指し、水と氷、さらには風の性質を複合した力を持つ。|
|天の元素|SR|天体を司る元素。あくまで地上から見た天であり、その手が遥か彼方に届かないのと同じく、この元素に込められた力も微力なものである。|
|闇の元素|SR|月明かりに照らされ、露になるのは闇であり、そこにこそ、いまだ明かされぬ神秘が眠っている。ノクターンの宝石姫が暗闇を好むためか相性が良い。|
|光の元素|SR|光の元素。星の元素と組み合わせることで、その性質は星光に近いものとなる。|
|打撃の心髄|SR|戦士として必要なのは斬撃のみにあらず。拳や棍棒、ハンマーなどから繰り出す打撃の心髄も欠かせない。|
|鋭刃の心髄|SR|剣の鋭さを強化する心髄。強化されるのは宝石姫の持つ武器であり、宝石武装自体ではない。宝石武装はあくまで護符のように、ただそこにあるだけで効力を発揮するものである。|
|守護の心得|SR|自身の防御が、誰かを守るという守護の概念へ昇華した心得。これを習得して初めて、タンク職の第一歩と言えるだろう。|
|鉄壁の心得|SR|堅牢の心得が進化し、どんな攻撃にも耐えうる鉄壁の力となった魔結晶。|
|偵察の術|SR|偵察に求められるのは、素早さと隠密性。戦いに赴くレンジャーには必要不可欠な要素である。|
|加速の術|SR|加速、すなわち速度の上昇を司る術。自身の動きだけではなく、矢の速度や毒の回る速度など、他の物体にも影響を及ぼす術。|
|魔陣の叡智|SR|魔術にも実現の方法が複数あるが、これは魔法陣を利用し、直接事象を引き起こすための叡智である。|
|過程の叡智|SR|魔術師にとって正当な過程とは縁遠いものだ。なぜなら魔術とは過程を飛ばして結果を得るものだからである。しかし、過程を知ることで、よりその魔術を深められるのも事実なのだ。|
|弱体の学識|SR|弱体の原理は体の循環を崩すことにある。また、それを知ることで癒やすことも可能となる。|
|謀略の学識|SR|支援、妨害も適切なタイミングで行うことで、その効果は何倍にも膨れ上がる。そのため、サポート職にとって、謀略とはワンランク上を目指すうえで欠かせない要素である。|
|焔の元素|SSR|多量の熱エネルギーが込められた焔の元素。ブレイザーのもつ、燃える心の在り様に通じるところがあり、その性質をより引き出すことができる。|
|渦の元素|SSR|数多を引きずり込む渦の元素。ただの水でしかなかった元素が、力を得た姿。宝石武装に組み込むことで、その引力を増加させる。|
|華の元素|SSR|華麗さを備えた華の元素。一見、戦闘に関係ないように思えるが、優美な所為動作こそ無駄のない証である。そして、そういったものが得てして勝利を呼び込むものだ。|
|零の元素|SSR|絶対零度を表す零の元素。水の氷結に関してだけでなく、数値的な0や物質の無などのあらゆる零を司る概念的な魔結晶。|
|朧の元素|SSR|雲の性質を突き詰めた先にあるのは、隠蔽、秘匿、潜伏などの、身や物を隠す性質である。そのため、忍びの道に通じるものと相性が良い元素でもある。|
|隕の元素|SSR|外界から降り注ぐ星の元素。とはいえ、実際にはこの大地の引力によって星が引き寄せられているというのが正しい。|
|冥の元素|SSR|神秘を追い求めるものは、深い昏冥へと足を踏み入れる。冥とは人知の及ばない霊威の域であり、魔術の根源が眠っているという。|
|煌の元素|SSR|太陽そのものやそれを受けて輝く煌めきの元素。高貴なるフルブライトが身にまとっている性質に近いため相性が良い。|
|刺撃の心髄|SSR|戦士として必要なものは斬撃と打撃のみにあらず。槍や短剣、レイピアなどから繰り出す刺撃の心髄も欠かせない。|
|乖離の心髄|SSR|切断とは物体が分断されるだけにあらず。空間や概念そのものを「切る」ことも、卓越した剣士になら可能である。そここそが乖離の性質なのだ。|
|戒心の心得|SSR|周囲を警戒し、些細な異変も見逃さないための心得。優れたタンクは、攻撃を見てから防御するのではなく、事前に察知してあらかじめ耐えうるだけの防壁を築くのである。|
|庇護の心得|SSR|タンクとしての在り方には、自身が誰かの鎧となり、どんな場所、どんな攻撃でもはじき返すというものがある。そんな庇護の性質の魔結晶。|
|射撃の術|SSR|弓や銃などの物体を飛ばすことに秀でた術。ゼファーの宝石姫との組み合わせが良いのは、彼女らの生きてきた環境によるものか。|
|時操の術|SSR|速いとはある種一つの時間操作と捉えることもできる。自分が速いのではなく、周りで流れる時間が遅いのだ。そんな時を操る性質がこの魔結晶には込められている。|
|召喚の叡智|SSR|戦場で詠唱や魔法陣作成の時間を稼ぐことは、自分の命運を分ける大事な要素である。そんなとき、自身以外の存在に時間を稼いでもらう召喚術は無くてはならない叡智である。|
|事象の叡智|SSR|魔術師にとって大事なことは過程ではなく事象だ。結果的にどんな事象を引き起こすのか、その選択が魔術戦における優劣を決めるのである。|
|治癒の学識|SSR|治癒と言っても、傷病の原因は多岐にわたることから、最も重要な学識であるに関わらず、習得の難易度は高い。これが行えるサポート職は戦場においても価値が高い。|
|支配の学識|SSR|サポートの極致とは、支援や妨害によりその場を思いのままに支配することだ。本当に恐ろしいのは、誰が影の支配者なのか、一見してわからないことだ。|
|魔晶焔|UR|魔結晶とは、魔晶由来の力に他ならない。侵略の焔は瞬く間に広がり、あらゆる物質を焼き尽くす。そして、辺り一面が淡青の炎に包まれるのだ。|
|魔晶渦|UR|魔結晶は善き力だけをもたらすわけではない。時に行き過ぎた力は、すべてを巻き込む渦となり、自身すら飲み込む災禍となるのだ。|
|魔晶華|UR|魔結晶とは、魔晶が残した残滓を結晶へと加工したものである。故に魔の結晶が咲かせた華は妖しく、そして美しく咲き誇る。|
|魔晶零|UR|魔結晶が持つのは本来、負の力であるが、それを逆転して利用するのが宝石武装の役割である。ゆえにこれ単体が持つは危険な零の力。すべてを無に帰す凍てつく力である。|
|魔晶朧|UR|この大陸に蔓延する霧に性質が似ており、大陸での活動時は宝石武装を携帯して性質を打ち消す必要があるが、これは魔結晶として加工しているため問題なく使用できる。|
|魔晶隕|UR|狙ったものへと確実に落とされる魔の隕石の結晶。魔晶大陸と名付けられたこの大地でのみ効力を発揮する不思議な性質を持つ。|
|魔晶冥|UR|魔晶と冥の要素が合わさった結晶。あらゆる次元から魔晶が集められたこの大地では、この魔結晶の効力は限りなく高まり、宝石武装を通せば大きな助けになってくれるだろう。|
|魔晶煌|UR|怪しく煌めく魔光の結晶。本来正しきだけの光は、魔晶の力により誘惑の特性を得る。見た者の正義を捻じ曲げ、己が傀儡として操ることができる力を秘めた魔結晶。|
|背撃の心髄|UR|正面衝突だけが戦士の戦いではない。背後からの卑劣な一撃も戦士の資質に相違ない。ただし、それを良しとするかは別の話だが。|
|魔剣の心髄|UR|強力な魔力が込められた魔剣の心髄。魔結晶はこの大陸でのみ次元に干渉し、関連のある宝石姫すべてにその力が伝搬する。それを利用し、宝石武装は職業ごとの強化を実現している。|
|挺身の心得|UR|自身を犠牲にしてでも対象を守るという挺身の心得。サイミュラントに見られがちな傾向のため、魔結晶との相性は良いが、救星主は気を付けなければならない。誰も傷つかない勝利こそが本当の意味での勝利なのだから。|
|魔鎧の心得|UR|オリジナルの魔鎧は、使用者の意思に関係なく自信を身代わりにする魔の鎧であるらしい。しかし、「守護」という点においては一級品で、自身の命と引き換えに必ず対象を守り抜くという。|
|奇襲の術|UR|レンジャーの利点は地形や天候を利用し、圧倒的に有利な立場から攻撃できる点であるが、もう一つ対象の意識外から攻撃を仕掛けることも非常に重要な術である。|
|魔針の術|UR|魔晶の力で作られた時計はその秒針に魔の力が宿る。刻まれる時間が定速ではないのにとどまらず、一定範囲内の時流を乱す性質が込められている。|
|呪詛の叡智|UR|魔術とは事象を引き起こすものであるが、悪意ある魔術は呪詛と化す。得てしてそれは想定した事態を大きく超え、取り返しのつかない結果をもたらすものである。|
|魔杖の叡智|UR|魔晶の力と魔術とは、皮肉にも相性が良い。この魔杖は、魔晶の扱う奇怪な技をも操ることができる。そんな秘術が込められた魔結晶。|
|束縛の学識|UR|物体をその場にとどめ、動きを封じるための学識。央都で開発されたこの大陸を維持する装置でも、この性質が%%&color(#aaa){需要};%%重要な役割を担っている。|
|魔薬の学識|UR|飲んだ者を魔晶に変えるという恐ろしい魔薬が元になった魔結晶。しかし、それは魔晶の性質を研究する貴重な材料でもある。|
|プライム・オブ・ファイア|LR|炎の源。決して消えることはなく、ただ煌々と燃え続ける。これ一つで焔の力を発揮できるが、宝石武装と組み合わせることにより、その威力は何倍にも増していく。|
|プライム・オブ・ウォーター|LR|水流を司る結晶。雨から川、海、雲、そして雨へと循環するように、物理的な流れだけではなく、概念的な輪廻そのものを内包する魔結晶。|
|プライム・オブ・ブルーム|LR|大輪を咲かせた華の結晶。それが持つ特性は、華麗、魅了、そして破滅。この破滅は自分ではなく、士気の向上や自尊心の強化による敵の破滅を意味し、確実な勝利をもたらす。|
|プライム・オブ・アイス|LR|すべてを凍らせる氷の結晶。凍結とは動を静にすることであるため、静寂をも司る。この力の使い方を間違えると、あらゆるものの動きが止まり、氷河の時代が訪れるという。|
|プライム・オブ・クラウド|LR|雲から大幅に性質が拡張され、大気を司っている結晶。大気は地上のあらゆる場所に存在する。それを司るということはすなわち、この星そのものを統べる力といっても過言ではない。|
|プライム・オブ・レガリア|LR|星の源流。星光の起源ともいえる非常に重要な結晶体。その力とは純粋に星光の質と量を引き上げるものであり、使いこなせれば宝神に匹敵するという。|
|プライム・オブ・ムーン|LR|月の元素が込められた魔結晶。その性質は「真理の看破」であり、難解な謎に包まれた神秘でも理解することができる、それはつまりこれ一つで魔術の神髄を会得することができるということだ。|
|プライム・オブ・サン|LR|太陽の結晶。特性は「悪性の焼却」であり、使用者からみて、悪とみなしたものを灰になるまで焼き尽くす。そのエネルギーは無限ともいわれており、とても常人に扱いきれる代物ではない。|
|戦士の心髄|LR|戦いにおけるすべてを会得した戦士の在り様が封じられた魔結晶。あらゆる場所、時間、状態での勝利を目的とする。それはもはや「勝利」の概念そのものといっても過言ではない。|
|ルベウスの魔剣|LR|虹色に彩られた魔剣の力が込められた魔結晶。[[リゲル]]曰く、もしも実在したのなら、そのひと振りによる斬撃は、大陸の端にまで届くほどだという。それほどまでにこの結晶のエネルギー量はすさまじい。|
|守護者の心得|LR|守護を司る心得。これを我が物とした者は、味方を庇護するだけにとどまらず、森羅万象の危険を察知し、それを未然に防ぐことのできる世界の救済者として君臨するという。|
|バーンスタインの魔鎧|LR|透き通ったオレンジに煌めく魔鎧の性質が込められた魔結晶。「鎧」として秘められた性質としては最高峰であり、これで宝石武装を強化すると、物理・魔法問わず、あらゆる攻撃を無力化する。|
|狩人の術|LR|優れたレンジャーは身軽であり、隠密に優れ、そして手際が良い。攻撃を食らわぬことこそ最大の防御であり、気付かれぬうちに仕留めることこそ最大の攻撃である。|
|トパゾスの魔針|LR|黄金の針が輝く不思議な力が込められた魔結晶。時計とは、一定の速さで時を刻むものだが、この魔針は刻む速さを自在に操ることができる。そしてそれは現実の時間にもリンクする。|
|魔術師の叡智|LR|魔術師としての源。魔法を使うものにとっての大元となる概念。これ即ち一であり全である。これを知るものは魔術の何たるかを知り、すべての神秘を思いのままとする。|
|エスメラルドの魔杖|LR|青緑の美しき魔杖の魔結晶。魔法少女の[[イリスアゲート]]曰く、もしも秘められた性質を物質化できたなら、そのひと振りで世界の理を揺るがすほどの大魔法を顕現できるのだという。|
|支援者の学識|LR|支配者としての原理が込められた魔結晶。支援とは他者を助ける行為を指すが、この結晶に込められた性質はそれを超越している。その力とは戦場における万事を掌握し、それを思いのままに操るものである。|
|アメタストスの魔薬|LR|紫の流体が蠢く魔薬の魔結晶。[[アメシスト]]の分析によると、オリジナルの魔薬は星光の循環を操るという。味方に使えばその能力を何倍にも引き上げ、敵に使えば星光が崩壊し消滅する。|
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